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Samuel Burton

Ravi de vous rencontrer !

À propos de moi

Je suis un développeur passionné par le jeu vidéo, intéressé par la création d'histoires et voir ces idées prendre vie à l'écran.
Dans ce but, j'ai suivi 3 années de bachelor en développement de jeux vidéo et est actuellement en recherche d'une alternance pour passer un Master.
Les ordinateurs sont des machines incroyables et le jeu vidéo est un médium aux possibilités illimitées.
Je serais ravi d'aider à donner vie à un jeu du mieux que je peux.

Langages & Outils

Trier par:
'Années' est une approximation du temps pendant lequel j'ai utilisé un outil ou un langage.
Discord
8 ans
Lua
8 ans
Git
7 ans
Sublime Text
7 ans
Python
6 ans
CSS
4 ans
HTML
4 ans
JavaScript
4 ans
Visual Studio
4 ans
VS Code
4 ans
C
3 ans
LÖVE2D
3 ans
Unity
3 ans
C#
2 ans
C++
2 ans
PHP
2 ans
SDL2
2 ans
SFML
2 ans
Unreal Engine
2 ans
Next.js
1 an
React
1 an
SQL
1 an
Docker
<1 an
Slack
<1 an

Projets

Haunted Bloodlines
UnityC#APIDistanciel

Haunted BloodlinesHaunted Bloodlines

Le jeu d'horreur sur Unity sur lequel j'ai travaillé lors de mon stage de 3ème année chez Iphigames. Mon objectif principal était de développer le système de succès pour une utilisation locale, Steam et autres. J'ai ensuite créé une interface pour la "build pipeline" qui s'affiche dans l'inspecteur Unity pour facilement basculer entre différentes configurations.

Cardashev
UnityC#Game DesignUI Design

CardashevCardashev

Un jeu "preuve de concept" de stratégie en temps réel développé par une équipe de 5 développeurs lors de notre stage de 2ème année. Mon rôle principal était de concevoir l'interface utilisateur du prototype, de définir la zone d'impact des attaques, de mettre en place les succès et de réaliser les animations.

Non disponible publiquement

Season Fall
UnityC#Game DesignLevel Design

Season FallSeason Fall

Un projet d'études demandant la création d'un court jeu sur Unity. Avec 2 autres camarades de classe, nous avons réalisé un plateformer sur le thème des saisons. Pendant ce projet, j'étais responsable de la conception des niveaux et des mécaniques de mouvement.

True Conspiracy
UnrealC++BlueprintMobile

True ConspiracyTrue Conspiracy

Mon projet de fin d'études pour mon bachelor. Un jeu de cartes au tour par tour basé sur des théories du complot, réalisé sur Unreal Engine 5 pour mobile. J'étais responsable de la programmation des mécaniques de deck, de cartes et de la façon dont les effets de cartes se déclenchaient.

Non disponible publiquement

Pokémon C#
C#TerminalVisual Studio

Pokémon C#Pokémon C#

Un de mes projets de troisième année où moi et 2 camarades avons recréé Pokémon en C# se jouant directement dans le terminal. Pour ce projet, j'ai travaillé sur la state machine, l'inventaire et les calculs de taux de capture. En bonus, le programme joue même de la musique !

Démineur C
CTerminalSDL2

Démineur CDémineur C

Un de mes projets de première année où moi et un autre camarade avons recréé le Démineur en C en deux versions: Console et SDL2. Pour ce projet, j'ai codé la logique de spawn des bombes, le système de révélation des cases ainsi que des fonctionnalités bonus telles que les couleurs et les contrôles clavier dans la version Console.

Rooster Revenge
PythonPygameShoot-em-upBullet Hell

Rooster RevengeRooster Revenge

Le projet de fin d'année de ma première année où moi et 7 camarades avons créé un jeu de tir en 2D utilisant Pygame. J'ai été responsable de la programmation du boss. Et pendant que tout le monde créait un jeu de tir normal, j'ai fait du combat de boss un bullet hell à la Touhou.

Non disponible publiquement

Contact

Vous voulez travailler avec moi ?
Vous êtes intéressé par l'un de mes projets ?
Connaissez-vous un projet qui n'apparaît pas ici ?
Contactez-moi ! Vous pouvez me joindre à sburton@gaming.tech.

Ou vous pouvez voir mon travail ici :

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